在读一本 B 端产品设计的书。

书中提到钉钉这款产品,夸了一堆体验好的词汇,并说这是钉钉用户会持续付费以及快速成长的核心竞争力。虽然书中用的词汇不是这个词汇,但基本是这个意思。

但我想说的是,钉钉的「成功」绝对不是因为有一个好的 UI设计,也不是因为现在有一个好的生态系统。而是因为钉钉知道它的核心用户是公司老板。

钉钉用户能够持续付费,主要是企业用户,就是搞清楚了最终付费的是公司老板。所以钉钉最初的产品设计就是为公司老板设计的。至于说现在的产品生态如何如何,也是因为有了上述的前提,做的平衡设计而已。如今生态的庞大,部分掩盖了很多内在设计的事实。

今年七月份整理了 WWDC2017~WWDC2023 期间所有涉及 UI 设计相关的视频,总共四十七个视频。

昨天终于看完了,耗时三个多月。初步迈出了转型设计师的第一步……

接下来,除了开始看 HIG 文档以外,准备整理一下 WWDC2019~WWDC2023 年以来,关于 SwiftUI 相关的视频,整体看一遍。

包容性设计不单单是本地化、辅助功能这么简单,还包括很多文化,表达,颜色设计等多方面因素。

包容性设计让 App 或者说产品可以覆盖到更广泛的人群,真正的做到国际化。